30/9/08

Efectos en Flash. Efecto linterna con mascaras.

Buscando información en la web encontre este tutorial que me parecio interesante para compartir con ustedes y creo sera muy util para todos aquellos quienes estamos comenzando en el mundo del diseño con Flash.


.-Introducción.

Vamos a generar un efecto similar al de enfocar con una linterna en una imagen oscura (de hecho, completamente negra) con Flash 8 (también para MX2004).
Para ello vamos a usar las mascaras de Flash. En concreto el metodo setMask aplicado a una imagen.

Lo primero de todo, es crear tres capas en la linea de tiempo principal, al igual que muestra en la imagen. (Las podes renombrar a tu gusto).



Figura 1.1 - Capas a crear.


La capa imagen contendrá la imagen que queremos iluminar (bueno mostrar parcialmente por la mascara).
Podemos poner cualquier imagen de cualquier tamaño. Yo he escogido una que he encontrado en internet, y que he exportado a jpg, y luego importado a la b
iblioteca de Flash. Tened cuidado, por que por ejemplo si utilizaís FireWorks (o software similar) y utilizaís el metodo copiar (desde FireWorks) y Pegar (en Flash), se asume que la imagen es png y el fichero resultante, ocupa bastante espacio. Por ello es mejor, exportar la imagen y luego importarla a la biblioteca.
Posteriormente debeís convertir la imagen en un simbolo de tipo pelicula (si no no podremos aplicarle la mascara con ActionScript). La película r
esultante, la debes ubicar en la capa imagen, y importante que le asignes un nombre a la instancia creada.
En nuestro caso, a la instancia de la imagen, la hemos llamado luz_mc, si utilizaís otro nombre, recordad modificarlo en el código ActionScript.

Ahora tenemos que crear la mascara, que servirá como foco de la linterna. Para ello insertamos un nuevo simbolo (en nuestro caso llamado foco), y en el primer fotograma creamos un circulo (nosotros lo hemos hecho de 200x200). El nuevo simbolo creado lo ubicamos en la linea de tiempo principal, en la capa mascara, además al igual que hicimos anteriormente, le debemos asignar un nombre de instancia.
Nosotros la hemos llamado foco_mc.
A la instancia de foco_mc insertada en la capa mascar
a, le vamos a aplicar un efecto de desenfocar, para darle un aspecto de luz de foco mas realista. Desgraciadamente, esto solo es posible con Flash 8 y solo funciona en Players de la versión 8 y superiores. Cuando usemos un player inferior, simplemente veremos un circulo que muestra la imagen tal cual, y no con un aspecto de degradado.
Al clip foco_mc, como deciamos, le aplicamos un filtro de desenfocar, con unos parametros que nos gusten. Así es como lo hemos dejado nosotros.


Figura 1.2 - Efecto desenfocar sobre el foco.


Para que el efecto funcione como mascara sobre la imagen (luz_mc) que queremos ver, es importante que tengamos activada la opción Utilizar caché de mapa de bits en tiempo de ejecución, teniendo seleccionado el clip luz_mc si no no funcionara el efecto como mascara degradada, y simplemente veremos un circulo.

Con todo esto ya estamos preparados para ver nuestro efecto, ahora solo falta generar un poco de código ActionScript, para decirle a Flash que foco_mc es la mascara de luz_mc, y para generar un efecto que en tiempo de ejecución mueva esta luz conforme desplazamos el ratón por la imagen.

Este es el código ActionScript que teneís que introducir en el primer fotograma 1 de la capa Acciones.

luz_mc.setMask(foco_mc);
foco_mc.onMouseMove=center;
function center(){
this._x=_xmouse-this._width/2;
this._y=_ymouse-this._height/2;
}


El problema con Flash MX 2004, y con versiones anteriores a Flash Player 8, es que no podemos aplicar al circulo que actua como mascara el efecto de desenfoque, con lo cual la mascara actua como un simple circulo sin el efecto de degradado que produciría una luz difusa.
No obstante tampoco queda mal


Finalmente, comentar, que este es un ejemplo muy sencillo del uso de mascaras. El lector debe darse cuenta, de que igual que hicimos un circulo para usar como mascara, pudimos haber hecho un cuadrado, y así mismo que al igual que solo utilizamos un fotograma en la mascara, pudieramos haber realizado una compleja animación, con la que hubieramos obtenido resultados muy profesionales.
Probar a realizar algunas modificaciones en el clip llamado foco, y añadir algunos fotogramas mas variando el ancho y alto del circulo y podran ver a lo que nos referimos.
Esperamos que este tutorial les haya sido de utilidad. 



25/9/08

Cómo se pueden usar las máscaras para obtener una animación web.

Las Máscaras es un efecto utilizado frecuentemente en páginas web que contienen películas Flash. 

Dicho efecto consiste en ocultar objetos que se encuentren en el escenario de Flash, y mostrarlos poco a poco, por algún objeto que tenga una interpolación de movimiento o cualquier otro efecto que sea producto de tu imaginación. La máscara no es solamente para ocultar objetos completamente, un ejemplo podría ser mostrar los objetos color gris y que un objeto con interpolación de movimiento los muestre de otro color cuando pase sobre ellos. 

Para tener todo más claro, hagamos un ejemplo fácil: 

1- En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (A) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...

2- Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.

3- Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo" y dibuja un óvalo:-)

4- Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask)

5- Ahora dirígete al fotograma número 1 de la "capa 2" (es donde está el óvalo), haz click derecho, y después haz click en la opción "Crear interpolación de movimiento".

6- Finalmente haz click en el fotograma número 60 de la "capa 2" y presiona la tecla F6 y mueve el óvalo como tú quieras, eres un Flasher, así que debes tener mucha imaginación.


Nuestra línea del tiempo tendría que ser parecida a la siguiente imagen:



Fuente: desarrolloweb.com

19/9/08

La cuarta edición de Fundamentos Web reúne en Gijón a 300 especialistas
La cuarta edición del Congreso Internacional Fundamentos Web reunirá en Gijón el 27 y 28 de octubre a más de 300 especialistas en diseño y desarrollo web de varios países. El congreso está organizado por la Fundación CTIC y la oficina española del consorcio W3C.
La noticia en otros webs
El presidente y cofundador de Adaptive Path, Jesse James Garrett, explicará hacia dónde se dirige la Web mediante un análisis de las últimas innovaciones en desarrollo. Habrá una mesa redonda con representantes de los CMS (Content Management Systems), como Dries Buytaert (Drupal), Wilco Jansen (Joomla!) y Alejandro Alves (OpenCMS), moderados por el director de Estándares de Opera, Charles McCathieNevile, entre otras charlas.
La segunda jornada se dedica a la aplicación de Ajax no intrusivo, conferencia ofrecida por Peter-Paul Koch, y a los aspectos relacionados con la manera de ajustar el diseño Web a la conducta humana, conferencia impartida por Eric Fain.
Aparte de las conferencias, la cita de Gijón ha demostrado ser cada año un buen lugar de búsqueda de empleo.


Fuente: Diario el Pais

17/9/08

Google integrará el servicio de Analytics y Adsense
Nuestras súplicas fueron escuchadas, ésta integración es esencial a la hora de analizar el rendimiento de nuestros contenidos, actualmente son muy pocos los datos que podemos obtener en la relación visitas e ingresos de nuestros sitios.
Aunque Google no lo ha hecho oficial, ya han circulado varias capturas de pantalla de la integración de ambos servicios.
Con ésto, ahora podremos ver qué páginas son las que nos generan más ganancias, qué sitios referidos nos convienen más para promocionarnos, cuántas veces dieron click en los anuncios de Adsense de un artículo determinado, e incluso hasta podríamos saber el eCPM y CTR por página.
Por ejemplo ahora podemos evaluar mejor las campañas de promoción que hagamos o evaluar a los sitios conocidos que envían mucho tráfico, digamos si tu nota sale publicada en Menéame y en BarraPunto ahora además de saber cuántas visitas te produjo, también puedes ver qué ganancias generaron y de esa forma evaluar qué tipo de usuario es el que cada sitio te envía y en dónde te conviene más anunciarte o que tus notas salgan publicadas en este caso.

Así que ahora solo nos falta esperar a que se concrete la característica. Después de todo Google debería tener muy claro que a mejores herramientas para sus editores, más pueden rentabilizar sus sitios y ellos igual ganar más.